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用Maya2018就能實(shí)現(xiàn)硬表面效果,你知道嗎?
硬表面建模是相對(duì)曲面建模而言的,是一種表現(xiàn)方式,主要做機(jī)械體,比如各種零件、車船、科幻場景等,光是想想就覺得很酷呢!

那在制作模型的過程中,很多小伙伴覺得碰到硬表面類型的模型,是非常頭疼的一件事,因?yàn)椴季€好就皆大歡喜,要是布線不好,就需要花費(fèi)大量的時(shí)間才能弄好。
比較好的解決方法是進(jìn)ZBRUSH進(jìn)行topo,但是今天我要給大家介紹的,是隱藏在Maya中隱藏的一個(gè)小功能。
hardmesh插件?NO NO NO,今天要說的功能是Maya2016版本就有的功能,直到Maya2018才真正完善,一起來看看吧!
1.把需要的模型先進(jìn)行布爾運(yùn)算,使用的是差集。

看下圖,就覺得制作出來的線太亂影響形體

2.下面呢,我們選中物體,在MEL編輯欄里輸入 polyRemesh(注意大小寫,一旦寫錯(cuò),無法識(shí)別),然后按回車鍵

3.就得到這樣一個(gè)模型啦

4.在右邊歷史記錄中可修改節(jié)點(diǎn)參數(shù)Refine Threshold可以優(yōu)化精度值(規(guī)律就是→值越小,精度越高,運(yùn)算越慢)

5. 精度調(diào)好,選中模型,再到mel編輯欄中輸入polyRetopo(這里依舊需要注意大小寫),之后按回車鍵

6.同樣的,在右邊歷史記錄中有他的節(jié)點(diǎn)參數(shù),可以自行修改試試哦

7.最后呢,就進(jìn)行bevel,得到最終效果如下圖,簡直完美!