- 干貨| C4D新版本就能輕松實現(xiàn)多種動態(tài)效果,你還不知道嗎?
今天,介紹C4D的一個新功能,最新的R20版本中,一項重要的更新就是可以使用“域”這個功能來控制頂點貼圖,通過對“域”的控制,我們可以制造出多種動態(tài)效果,從而比較輕松地做出老版本中需要學習特效插件才能實現(xiàn)的動畫效果。
如下圖中的小島案例,我們希望給海面一個波動的動畫,同時在海面高低起伏時,岸邊的沙灘相應地產(chǎn)生變色的效果,這要怎么實現(xiàn)呢?
第一步我們要調(diào)節(jié)海水的動畫。在這之前,我們首先需要制作海水。那么是如何實現(xiàn)的呢?
新建一個立方體,把立方體的X和Z尺寸都改為3000,然后XZ和分段都改成200,這樣我們就擁有了海水。
然后使用置換變形器,在其“著色”屬性下,添加一個噪波,噪波的全局縮放改為3000%。把動畫速率改為0.4。再到置換的對象屬性下,把高度改為100cm。這樣播放的時候海水就會動起來了。
第二步來制作島。首先使用一個地形,調(diào)整大小和高度等數(shù)值,放在海水的中間作為海島的樣子,調(diào)整好之后,按C鍵把地形轉(zhuǎn)變?yōu)榭删庉媽ο蟆?br>
再切換到點模式,隨便選一些點,然后按V鍵,找到“選擇”,然后找到“設(shè)置頂點權(quán)重”,默認的數(shù)值是0%,直接確認即可,這樣一來,就給海島這個模型增加了一個頂點貼圖。
頂點貼圖可以用來控制一個模型上面的材質(zhì)顏色、反射特性等,在過去的版本中,頂點貼圖需要手動繪制,同時不方便去K動畫。而在最新的版本中,我們可以選擇這個頂點貼圖標簽,然后勾選屬性區(qū)的“使用域”,來用“域”控制頂點貼圖的動畫。
默認的頂點貼圖域里有一個“凍結(jié)”是用來固定頂點貼圖的狀態(tài)的,但在這里我們不需要它,選擇后把它刪除。
然后把海水拖進這個域的區(qū)域內(nèi),我們需要使用海水來控制這個海水打濕地面的效果。拖進來之后,在下面把海水的模式改為“體積”,這和老版本的體積效果器是比較相似的。這樣一來,隨著海水的高低起伏,頂點貼圖也會相應地變化啦。
我們都知道,海水打濕地面的效果,并不會因為海水的退去馬上消失,而是逐漸消退,所以我們給海水這個體積域上面疊加一個衰退效果。選擇域下面第三個灰色的按鈕,找到衰退,然后把強度調(diào)大,這樣海水產(chǎn)生的效果會慢慢退去。
新建一個材質(zhì)球。在顏色通道里,我們新建一個“融合”,點擊融合進行編輯,勾選“使用蒙版”,然后混合通道調(diào)一個你想要顯示為打濕狀態(tài)的顏色,這里為了比較明顯我調(diào)節(jié)得比較深,并在基本通道里調(diào)一個原始的沙地顏色。
在中間的蒙板通道里,我們新建一個“效果”里的“頂點貼圖”,然后點擊頂點貼圖,把我們剛制作的帶有動畫的頂點貼圖標簽拖進相應的目標框里去。
把這個材質(zhì)賦予給海島,這樣在渲染動畫時,沙地就自動有了被海水打濕的效果。
渲染樣張如下,一張為第10幀,一張為第20幀,可以看到海島的岸邊逐漸被打濕的效果。
我們今天的案例就介紹到這里啦,頂點貼圖的用法十分靈活,除了可以使用模型對象作為域之外,還可以使用各種粒子發(fā)射器,運動圖形等來控制其變化,感興趣的同學可以自己動手去試一試,已經(jīng)接觸過的同學要記得溫故而知新哦~