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高燃瞬間,頃刻秒,slay全場!
今天,為大家?guī)淼氖且豢詈唵斡朱趴岬牡豆馓匦?,無論是主角特效還是怪物特效都能看到刀光特效的身影,作為最常見又最實用的特效來說,刀光特效可以說是存在感十足了!
那么到底有多簡單多炫酷呢?接著往下看...
刀光主體
首先,新建一個粒子,把發(fā)射器和速度關掉,粒子模式改為Mesh模式,讓粒子發(fā)射模型片(plane)。

然后在模型片上粘貼刀光貼圖。

此時的刀光是不動的,再給它加上動態(tài)效果,調整顏色的漸變、曲線的大小和旋轉的角度。
旋轉的角度要大,生命值要短,因為刀光是一個揮砍瞬間消失的效果。

刀光效果
刀光的主體做好了,需要再做一個刀光的高亮效果。
高亮效果不需要旋轉太多,只要在主體旋轉到一定位置后出現(xiàn)就可以了。

接下來是暗色刀光(alpha),和主體做法一樣;但暗色的刀光要放在主體刀光后一點的位置,生命值長一點,這樣刀光才會有一個明暗的對比,營造亮色先消失暗色再消失的逼真效果。

再加上粒子效果與屬性效果,因為是黃色到紅色漸變的刀光,所以選擇火屬性的火焰貼圖。

最后把亮暗刀光整理到一起調整好角度,一個簡單又好看的刀光效果就做好了。

操作是不是挺簡單的,但是簡單也能創(chuàng)造高燃效果哦,動手做一做,你今天又get了一款新技能!
后續(xù)將會有更炫酷更有挑戰(zhàn)的特效教程,不要錯過哦~~~