- 曲線編輯器里的三個(gè)重要命令,難道你還不知道?
作為3D動(dòng)畫(huà)師,除了動(dòng)畫(huà)規(guī)律,動(dòng)畫(huà)曲線的調(diào)節(jié)是必不可少的,動(dòng)畫(huà)曲線就是為了使動(dòng)作更流暢,更具有節(jié)奏美感。
曲線編輯器的使用并不是什么深?yuàn)W的技術(shù)難題:在我們做動(dòng)畫(huà)時(shí),會(huì)碰到許多小問(wèn)題,它里面的命令可以很輕松的解決一些麻煩,下面一起了解一下。
曲線編輯器的命令在:窗口→動(dòng)畫(huà)編輯器→曲線編輯器
第一個(gè)命令:(這是一對(duì)命令)
編輯→捕捉
作用:把有小數(shù)點(diǎn)的關(guān)鍵幀吸附到整數(shù)上。
選擇未捕捉對(duì)象
作用:把有小數(shù)點(diǎn)的關(guān)鍵幀顯示出來(lái)。
做動(dòng)畫(huà)的時(shí)候,經(jīng)常會(huì)縮放時(shí)間條上的幀數(shù),以達(dá)到想要的動(dòng)畫(huà)節(jié)奏。那么在縮放之后,關(guān)鍵幀就會(huì)產(chǎn)生小數(shù)點(diǎn),在當(dāng)前幀再一次K幀的時(shí)候,當(dāng)前動(dòng)畫(huà)就會(huì)出現(xiàn)卡的現(xiàn)象,如圖:
有小數(shù)點(diǎn)的關(guān)鍵幀:
在當(dāng)前幀再次K幀:幀會(huì)變寬,然而事實(shí)上這個(gè)位置有兩個(gè)關(guān)鍵幀。
解決方法:
第一步:選中關(guān)鍵幀有小數(shù)點(diǎn)的物體,在曲線編輯器里點(diǎn)擊編輯→捕捉,有小數(shù)點(diǎn)的關(guān)鍵幀就會(huì)到整數(shù)上,捕捉時(shí)是按照四舍五入的方式進(jìn)行的。
第二步:當(dāng)出現(xiàn)兩個(gè)數(shù)值同時(shí)吸附一個(gè)整數(shù)的時(shí)候(4.69→5,5.08→5), maya就會(huì)識(shí)別不出來(lái),那么就要先把有小數(shù)點(diǎn)的關(guān)鍵幀顯示出來(lái)——曲線編輯器里點(diǎn)擊編輯→選擇未捕捉對(duì)象。
當(dāng)有小數(shù)點(diǎn)的關(guān)鍵幀顯示出來(lái)后,就需要手動(dòng)調(diào)節(jié)了。
第二個(gè)命令
曲線→烘焙通道
作用:把循環(huán)曲線變成實(shí)線
我們做動(dòng)畫(huà)的時(shí)候,經(jīng)常會(huì)做循環(huán)的動(dòng)畫(huà),常用的例如走步、跑步等。當(dāng)需要讓人物走著走著之后停下做別的事情的時(shí)候,就需要用到烘焙通道了。
第一步:首先要有個(gè)循環(huán)的動(dòng)畫(huà),再把循環(huán)顯示出來(lái),之后把曲線做成循環(huán)曲線。
顯示循環(huán) :
循環(huán) :
再打開(kāi)烘焙通道的屬性窗口:
開(kāi)始/結(jié)束:(我們需要的動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)度)
稀疏曲線烘焙一定要勾選,不然就會(huì)每一幀都有K幀。
之后我們?nèi)∠h(huán)(曲線→后方無(wú)限→恒定)就可以繼續(xù)做其他動(dòng)畫(huà)了。
第三個(gè)命令
曲線→Euler過(guò)濾器
作用:減掉多余的旋轉(zhuǎn)度數(shù)
在maya里,當(dāng)旋轉(zhuǎn)物體的旋轉(zhuǎn)Y軸時(shí),旋轉(zhuǎn)x和旋轉(zhuǎn)z軸就會(huì)重合,如圖:
當(dāng)我們做動(dòng)畫(huà)的時(shí)候,幀數(shù)多了,它就會(huì)亂轉(zhuǎn),給我們帶來(lái)很多的麻煩,如果做攝像機(jī)的動(dòng)畫(huà)出現(xiàn)這個(gè)問(wèn)題,那根本就看不到想要的鏡頭。
如果我們想做這樣的鏡頭:
就有可能就做成了這樣的:
這就能看出攝像機(jī)在亂轉(zhuǎn)了,解決的辦法其實(shí)非常的簡(jiǎn)單,就是點(diǎn)擊曲線→Euler過(guò)濾器,那么就做好了。