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【 干貨 】影視動畫黨福利來了,快接收
中國影視動畫行業(yè)是近幾年很火熱的行業(yè),中國動畫的崛起也引領出了一個行業(yè)的發(fā)展,越來越多的人步入到動畫行業(yè),想全身投入到這個行業(yè)里面一定要有過硬的技術,下面就來詳細的講解一下在建模操作中遇到的問題。
做過角色的同學都知道,歡快的高模制作過后,就需進入低模拓撲階段了。拓撲呢,目前還是有很多軟件與插件的,專門的拓撲軟件Topogun、MAYA自帶的拓撲工具Modelong ToolKit和MAX的石墨工具。這些拓撲工具都有一個共同的特點,就是你必須明白布線結(jié)構,才能輕松的使用。
那么懂布線結(jié)構可以很好地拓撲低模么?答案當然是必須能呀!今天,我就給大家介紹一款超強的拓撲軟件,Wrap!
首先給大家看看效果,下圖為通過軟件計算生成的低模:

然后是貼上貼圖的效果:

看到這,有木有先懂得感覺呀?那么我們就進入正題
首先軟件的下載安裝
相信大家都能很輕易的搞定,我直接介紹使用方法,我所用的軟件版本是R3DS Wrap 3.3。
第一步,打開軟件,導入模型,需要注意的是,Wrap是只支持OBJ的,所以導入模型的時候請選擇OBJ模型。


導入高模后就會到上圖界面,上圖顯示高模為我直接使用的軟件自帶的掃描模型。導入模型后我們先將高模的名稱改為high_01,這樣方便我們后續(xù)查找,不會錯亂。然后在庫中,選擇低模,大綱中將名稱改為base。

切回3D工作區(qū),將base模型與高模匹配一下,大小基本一致,然后嘴或眼睛什么的基本對上就好,這個時候需要操作模型,Wrap的操作方式和MAYA基本一致。
旋轉(zhuǎn)視圖:Alt+左鍵
移動視圖:Alt+中鍵
縮放視圖:Alt+右鍵
匹配后如下圖:

現(xiàn)在模型都有了,我們在大綱處,按下Tab選擇一個Wrapping編輯器

現(xiàn)在,將高模和base模型的節(jié)點連過來,節(jié)點連接的方式為,點一下編輯器的點,然后再點一下你想要的連到的編輯器的位置上去。如下圖:

其次創(chuàng)建選擇面
這個面是用來固定位置計算用的,還是按下Tab,然后具體選擇如下:

創(chuàng)建完成后,我們將base模型的節(jié)點連上,然后選擇這個編輯器,切換到編輯模型視圖

選擇模型中的口腔部分為固定位置
因為基礎模型已經(jīng)分好了上下口腔,我們可以直接用功能鍵選到,如下圖:

然后我們將這個編輯器節(jié)點連到Wrapping編輯器上,選擇Wrapping編輯器,然后點擊compute,軟件就會自動進入計算頁面,然后我們就會得到一個基本一致的低模。如下圖:


這時候base已經(jīng)很接近高模了,但是還會存在一些小地方匹配的不是很好,就需要我們進一步匹配了,我們再創(chuàng)建一個選擇點編輯器,并將節(jié)點連接好,創(chuàng)建方法及連接方法如下圖:

在base模型和高模上將我們要匹配的點選上
接下來,注意兩邊的位置一定要一直,每個數(shù)字都是對應的。如下圖:

選中Wrapping編輯器,我們再點擊compute運算一次,這次就能得到一個更加精細的低模。

到這一步其實我們就已經(jīng)得到一個匹配的很好的低模了,但是精益求精的我們可以直接再將現(xiàn)在得到的這個模型作為最開始的base模型,再與高模匹配操作一次,然后得到一個更加精細的模型,具體操作如下圖:

然后我們就能導出模型了,Wrap導出模型也不叫特殊,需要創(chuàng)建一個導出的編輯器,如下圖:

最后將儲存的低模導入Max中看效果

其他部位的拓撲就要選擇庫中對應的基本體,我就不一一演示了,最后希望大家讀完本文后有所收獲。