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【干貨】用C4D制作盒子逐層變形效果
近兩年 C4D在國內(nèi)不斷掀起熱潮在電影、電視包裝、游戲開發(fā)等視覺設(shè)計中,C4D都發(fā)揮了很好的作用,今天我們來看看,如何用C4D制作盒子逐層變形吧!
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新建一個立方體,勾選圓角,把圓角半徑調(diào)小,這里我們設(shè)置為2。 然后圓角細分設(shè)置為3,使模型更加精細,如圖所示:

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給我們做好的立方體添加克隆,我們要一層一層變形,只需要在XZ這個面克隆為8*2的立方體矩陣。
然后把模式由線性改成網(wǎng)格排列,把X軸的數(shù)量改成8,Y軸數(shù)量改成1,Z數(shù)量軸改成2。
把X軸的尺寸數(shù)值改成1400,Y軸不用調(diào)整,Z軸默認(rèn)200,如圖所示:

3
關(guān)閉克隆,我們單獨調(diào)整方塊,制做出變形前和變形后的模型。
這里注意,兩個模型上點的數(shù)量得一樣,使變形的過程不會出現(xiàn)問題。
這里我們把立方體的分段設(shè)置為4/4/1,然后把這個立方體轉(zhuǎn)化為可編輯對象,如圖所示:

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用選擇工具,在面模式下選擇中間的四個面,給它做幾次擠壓(為了后面變形和細分曲面以后,可以保留硬邊),擠壓成如圖:

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用選擇工具,在面模式下選擇中間的四個面,給它做幾次擠壓(為了后面變形和細分曲面以后,可以保留硬邊),擠壓成如圖:

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復(fù)制更改以后的立方體,重命名為立方體1和立方體2,立方體2為我們要制作的最終形狀。
我們把立方體1隱藏,然后對立方體2的點進行調(diào)節(jié),調(diào)節(jié)好以后給它添加細分曲面,如圖:

6
給立方體2添加姿態(tài)變形標(biāo)簽(右鍵立方體2-角色標(biāo)簽-姿態(tài)變形),勾選姿態(tài)變形里的基本-點,標(biāo)簽里面把立方體1拖到高級里面的目標(biāo)。
分別給細分曲面里的細分和姿態(tài)變形里的強度做動畫,在10幀的時候細分設(shè)置為0,在11幀的時候編輯細分和渲染細分都設(shè)置為3。
姿態(tài)變形的強度在10幀的時候設(shè)置為100,在15幀的時候改成0,如圖:





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現(xiàn)在第一層的變形動畫基本做好了,接下來我們給克隆添加隨機和簡易效果,如果添加以后沒有效果,可以在克隆里的效果器查找,可以把沒有添加上的效果拖入效果器里。
我們先對隨機進行調(diào)整,X軸我們不需要他的變換設(shè)置為0,Y軸設(shè)置為50,Z軸設(shè)置為100,接下來我們把第一層復(fù)制,直接ctrl+鼠標(biāo)左鍵拖拽細分曲面,分別把他們的名字改好,位置調(diào)整一下,復(fù)制隨機,名字為隨機1和隨機2。
第一層的克隆對應(yīng)隨機1,第二層對應(yīng)隨機2,第三層對應(yīng)隨機1,第四層對應(yīng)隨機2,第五層對應(yīng)隨機1,第六層對應(yīng)隨機2,調(diào)整隨機2種子的數(shù)值,讓其區(qū)別于隨機1,如圖:



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接下來我們調(diào)整簡易里衰減的形狀屬性,把形狀改成方形。
然后調(diào)整衰減,數(shù)值為3000/150/800,衰減的數(shù)值改成40%,視圖里紅色的區(qū)域為變化完畢的區(qū)域,黃色到紅色的區(qū)域為動畫區(qū)域。
然后我們把簡易-參數(shù)-變換-變換模式的位置取消勾選,縮放的勾選打開,Z軸縮放設(shè)置為0.5,X軸縮放設(shè)置為0.1,如圖所示:


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給簡易的Y軸K動畫幀,第1幀的時候簡易的衰減的區(qū)域在方塊陣列的最下面,第50幀的時候把衰減區(qū)域移動到方塊陣列的最上面(注意在最下方和最上方的時候,方塊陣列不要在紅色區(qū)域里)。
接著我們調(diào)整第一層變形動畫幀的位置,使簡易的紅色區(qū)域剛接觸這一層的時候開始變形,選中這一層的細分曲面和姿態(tài)變形,然后在時間線上我們拖選中關(guān)鍵幀,挪動到對應(yīng)位置,依此類推,如圖所示:


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把簡易、兩個隨機、六個層統(tǒng)一一起打一個組,然后復(fù)制一個,重命名為左邊和右邊。
我們把右邊的組在Y軸上旋轉(zhuǎn)90°,然后調(diào)整它的位移,如圖所示:

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添加天空,給天空添加預(yù)置里的HDR材質(zhì)球,給天空添加合成標(biāo)簽。
在合成標(biāo)簽里的標(biāo)簽把攝像機可見取消勾選,然后渲染,如圖所示:


備注 以上所有數(shù)值僅供參考,可按所需效果自行更改。 最后,感謝朱老師分享的《用C4D制作盒子逐層變形效果》新技能你掌握了嗎?