- 【干貨】驚呆了!Maya zbrush鎖子甲的制作方法
很多小伙伴剛學(xué)習(xí)建模時(shí)候都會(huì)就糾結(jié)一個(gè)問(wèn)題,3DMAX、Maya、ZBrush這三個(gè)到底學(xué)哪個(gè)?
每款軟件都有它的特點(diǎn)和優(yōu)勢(shì),但有些模型的紋理,因?yàn)榻Y(jié)構(gòu)多且重復(fù)性強(qiáng),所以制作起來(lái)比較麻煩,讓許多人不愿制作相關(guān)的模型。
其實(shí)制作這種模型并沒(méi)有那么困難,主要是要學(xué)會(huì)找尋規(guī)律,下面讓我們使用maya和zbrush制作一個(gè)鎖子甲的效果,幫助大家學(xué)會(huì)這類(lèi)模型的制作方法。
我們先打開(kāi)maya軟件,制作出鎖子甲排布的規(guī)律。鎖子甲排布方法有許多,所以制作之前一定要先查閱相關(guān)資料。
下面我們開(kāi)始制作,打開(kāi)maya軟件,在maya軟件中創(chuàng)建一個(gè)圓環(huán),Maya默認(rèn)創(chuàng)建出的圓環(huán)截面半徑有些粗,所以我們選擇圓環(huán)在歷史記錄中找到截面半徑進(jìn)行修改,并修改軸向細(xì)分?jǐn)?shù),使圓環(huán)看起來(lái)更圓。如圖所示:
選擇圓環(huán),使用旋轉(zhuǎn)工具讓圓環(huán)沿著z軸(藍(lán)色)旋轉(zhuǎn)20度,如圖所示:
選擇圓環(huán),使用復(fù)制命令(ctrl+d)復(fù)制出一個(gè)新的圓環(huán),再使用移動(dòng)(w)工具,對(duì)新復(fù)制出的圓環(huán)進(jìn)行移動(dòng),效果如圖所示:
選擇新圓環(huán),再次使用旋轉(zhuǎn)(e)工具,讓新圓環(huán)沿著z(藍(lán)色)軸旋轉(zhuǎn)-20度,效果如圖所示:
選擇兩個(gè)圓環(huán),使用復(fù)制(ctrl+d)命令后,對(duì)新復(fù)制出的圓環(huán)進(jìn)行移動(dòng)(w),如圖所示:
我們?cè)賱?chuàng)建一個(gè)默認(rèn)大小的面片,并選擇四個(gè)圓環(huán)使用ctrl+g,對(duì)四個(gè)圓環(huán)進(jìn)行打組,如圖所示:
選擇組進(jìn)行縮放,調(diào)整單個(gè)圓環(huán)的位置,使四個(gè)圓環(huán)的大小可以填充整個(gè)面片,如圖所示:
到了這一步,鎖子甲的基本體就已經(jīng)完成了,下面我們把圓環(huán)導(dǎo)出obj文件,準(zhǔn)備導(dǎo)入zbrush軟件。
打開(kāi)zbursh軟件,點(diǎn)擊右側(cè)工具欄下的導(dǎo)入按鈕,找到我們導(dǎo)出的obj文件進(jìn)行導(dǎo)入,導(dǎo)入后點(diǎn)擊edit(t)按鈕,對(duì)導(dǎo)入的模型進(jìn)行編輯,如圖:
點(diǎn)擊右側(cè)工具欄下變形卷軸下的統(tǒng)一按鈕,讓導(dǎo)入的模型統(tǒng)一大小,如圖:
接下來(lái),我們制作一個(gè)梭子甲的大型,這里可以找一個(gè)人體的基礎(chǔ)模型,在基礎(chǔ)模型的基礎(chǔ)上進(jìn)行修改,效果如圖:
選擇人體的基礎(chǔ)模型,按住鼠標(biāo)右鍵,滑動(dòng)到面模式,將梭子甲以外的面選擇并按Delete進(jìn)行刪除,如圖所示:
現(xiàn)在雖然已經(jīng)有梭子甲的大型,但是模型上的線并不理想,我們不僅需要讓模型的線成為貫穿的環(huán)線,并且還要讓面的大小盡量相同,所以,圖中所標(biāo)識(shí)的位置需要進(jìn)行修改。
選擇模型上不是貫穿的線,按鍵盤(pán)上ctrl+delete進(jìn)行刪除。如圖所示:
我們隔一圈選擇一圈線進(jìn)行刪除,這樣就可以減少一半的面數(shù),如圖:
選擇物體,點(diǎn)擊工具架下雕刻標(biāo)簽,使用松弛筆刷后在模型表面按住鼠標(biāo)左鍵進(jìn)行拖動(dòng),發(fā)現(xiàn)模型上的面會(huì)變得均勻,效果如圖:
布線調(diào)整好后,選擇物體,進(jìn)行導(dǎo)出,我們?nèi)匀粚?dǎo)出一個(gè)obj文件,如圖:
切換回zbrush軟件,這里不要直接點(diǎn)擊導(dǎo)入,需要先點(diǎn)擊右側(cè)工具欄下的任意一個(gè)物體后(這里我點(diǎn)擊的是六角形)再點(diǎn)擊導(dǎo)入,將梭子甲大型導(dǎo)入到zbrush,如圖:
點(diǎn)擊右側(cè)工具欄下鎖子甲基本體模型,將模型切換回圓環(huán)文件后,在空白位置按住鼠標(biāo)左鍵進(jìn)行拖動(dòng)可以旋轉(zhuǎn)視圖,把視圖調(diào)整如下:
在確定好視圖角度的情況下,點(diǎn)擊筆刷菜單欄,找到創(chuàng)建卷欄,點(diǎn)擊創(chuàng)建insertmesh,這樣可以把圓環(huán)的模型轉(zhuǎn)換為一個(gè)筆刷,如圖:
點(diǎn)擊創(chuàng)建insertmesh后,會(huì)出現(xiàn)個(gè)一個(gè)如圖的對(duì)話(huà)框,這是我們選擇新建,讓模型創(chuàng)建成一個(gè)新的筆刷。
這時(shí)左上角的筆刷圖標(biāo)就已經(jīng)切換為圓環(huán)的圖標(biāo),如下圖:
點(diǎn)擊右側(cè)工具欄下的梭子甲大型文件,將模型切換為大型文件,如圖:
點(diǎn)擊左側(cè)筆刷圖標(biāo),如圖:
再點(diǎn)擊下方的創(chuàng)建nanomesh筆刷按鈕,如圖:
這時(shí)左上角的筆刷圖標(biāo)會(huì)變成ZModeler筆刷,如圖:
在生成鎖子甲之前,我們可以再在zbrush里調(diào)整一下模型,現(xiàn)在的問(wèn)題主要是面數(shù)有點(diǎn)少,所以我們找到右側(cè)工具欄下幾何體編輯卷欄,點(diǎn)擊細(xì)分網(wǎng)格,這樣就為模型增加了一次細(xì)分,效果如圖:
我們雖然已經(jīng)為模型增加了細(xì)分,但是模型本身并沒(méi)有增加線,所以需要點(diǎn)擊刪除低級(jí),如圖:
萬(wàn)事具備,接下來(lái)就可以創(chuàng)建鎖子甲了,將鼠標(biāo)放在模型的任意一個(gè)面上,按住鍵盤(pán)上的空格鍵,如圖:
按住空格鍵,點(diǎn)擊所有多邊形組后松開(kāi)空格鍵,如圖:
鼠標(biāo)放到模型任意一個(gè)面上按住鼠標(biāo)左鍵進(jìn)行拖動(dòng),這是發(fā)現(xiàn)每個(gè)面上都會(huì)出現(xiàn)圓環(huán)的模型,并且圓環(huán)模型會(huì)根據(jù)鼠標(biāo)的拖拽改變方向和大小,如圖所示:
找到右側(cè)工具欄下方的Nanomesh卷欄,這個(gè)卷欄主要的功能就是調(diào)整每個(gè)面上的圓環(huán)的方向和大小,我們可以根據(jù)自己的實(shí)際情況進(jìn)行調(diào)整,效果如圖:
打開(kāi)Nanomesh下對(duì)齊卷欄,點(diǎn)擊按法線對(duì)齊,如圖:
現(xiàn)在我們雖然已經(jīng)能夠看到鎖子甲的樣子了,但是這些并不是真實(shí)的模型,我們需要點(diǎn)擊右側(cè)工具欄下方的幾何體編輯卷欄,找到將BPR轉(zhuǎn)化為幾何體,如圖:
梭子甲的模型已經(jīng)生成了,但是梭子甲的大型還在,所以我們按住alt+鼠標(biāo)左鍵再松開(kāi)alt鍵縮放視圖,將視圖推進(jìn)梭子甲的局部,如圖:
修改視圖區(qū)上方的繪制大小,使筆刷變小,方便我們進(jìn)行選擇:
按住ctrl+shift鍵,鼠標(biāo)左鍵單擊梭子甲大型的任意一個(gè)面,這樣我們就可以隱藏梭子甲的大型,效果如圖:
再找到右側(cè)工具欄下幾何體編輯卷欄,打開(kāi)修改拓?fù)?,點(diǎn)擊刪除隱藏,這樣就可以把隱藏的梭子甲大型刪除,只保留圓環(huán)的形態(tài),如圖:
梭子甲的底部并不應(yīng)該是整齊的,所以我們需要修改梭子甲底部的圓環(huán),首先我們按住ctrl鍵,鼠標(biāo)放到需要?jiǎng)h減的圓環(huán)上點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵進(jìn)行拖動(dòng),如圖:
點(diǎn)擊右側(cè)工具欄下遮罩卷欄,重復(fù)點(diǎn)擊擴(kuò)展遮罩,如圖:
當(dāng)觀察到黑色區(qū)域影響的是整個(gè)圓環(huán)時(shí),我們?cè)冱c(diǎn)擊反選,讓遮罩進(jìn)行反向,如圖:
找到遮罩卷欄下方的可見(jiàn)性,點(diǎn)擊隱藏點(diǎn),這時(shí)沒(méi)有被遮罩的模型就會(huì)被隱藏起來(lái),效果如圖:
然后再找到工具欄下的幾何體編輯卷欄,點(diǎn)擊修改拓?fù)湎碌膭h除隱藏,把隱藏的模型進(jìn)行刪除,如圖:
現(xiàn)在感覺(jué)鎖子甲的圓環(huán)排布不夠密,我們可以再次導(dǎo)入大型,點(diǎn)擊創(chuàng)建細(xì)分兩次,使模型的細(xì)分為3,再進(jìn)行nanomesh插入,大家要根據(jù)自己的模型情況進(jìn)行修改,如圖:
最后我們可以點(diǎn)擊左側(cè)的材質(zhì)球,更改成金屬材質(zhì)球,如圖:
鎖子甲的排列方法比較多,大家可以搜集資料來(lái)制作圓環(huán)的排列方式,這里我又做了一種新的排列方式,大家可以嘗試著再來(lái)做一下,如圖:
今天,我們主要研究鎖子甲的排列方法和zbursh的nanomesh功能,用這種方法可以做出絲襪、毛衣、魚(yú)鱗、龍鱗等紋理效果,喜歡的小伙伴們可以按照上面的步驟,多加練習(xí)。