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干貨|使用Mash快速制作云層
云層是在各類影視劇中常見的景觀。傳統(tǒng)的云層一般是使用粒子功能來創(chuàng)建,在下面的案例中,我們來學(xué)習(xí)一種使用Maya的Mash功能創(chuàng)建云層的方法。

▲效果演示

在Maya場景中,創(chuàng)建9個面片(具體數(shù)量自定)。

▲創(chuàng)建云彩模型

創(chuàng)建材質(zhì)球(本案例中使用的是Lambert材質(zhì)),分別賦予模型面片,同時指定材質(zhì)球的貼圖(貼圖可從網(wǎng)上下載云彩貼圖,需要帶透明的png格式),調(diào)整它們的大小致適當(dāng)比例(需要凍結(jié)參數(shù))。

▲給模型賦予材質(zhì)并調(diào)整大小

選擇所有云彩面片,創(chuàng)建Mash網(wǎng)格。完成后,云彩就會呈線性的排列。

▲創(chuàng)建云彩的Mash網(wǎng)格


▲云彩的線性排列

使用建模功能,創(chuàng)建天空球。球體模型只要上半部分即可,需要壓扁一點(diǎn),大小可自定。

▲創(chuàng)建天空球

選擇Mash,在屬性欄中找到“Mash1_Distribute(網(wǎng)格分布)”。把點(diǎn)數(shù)改成200,“分布類型”改成“網(wǎng)格”;再用鼠標(biāo)中鍵,把剛才建好的天空球拖拽到Mash的“輸入網(wǎng)格”中。

▲連接Mash節(jié)點(diǎn)

完成后,云彩就會呈現(xiàn)半球形分布到表面。在這里,我們可以調(diào)整原始模型的旋轉(zhuǎn)屬性,讓云彩的Mash轉(zhuǎn)到一個合適的方向。

▲Mash半球形分布

現(xiàn)在的云彩都是一樣的,只是因?yàn)槲覀儧]有指定Mash的數(shù)量。選擇Mash,給它添加一個“ID”節(jié)點(diǎn),同時把“ID數(shù)”調(diào)整為9。

▲添加ID節(jié)點(diǎn)

最后我們來給云彩添加一些隨機(jī)的變化。選擇Mash,添加“Random(隨機(jī))”節(jié)點(diǎn);調(diào)整“縮放X”參數(shù),并且勾選“均勻縮放”屬性項(xiàng),同時把“隨機(jī)種子”參數(shù)調(diào)高。

▲添加隨機(jī)節(jié)點(diǎn)并調(diào)整參數(shù)

這樣我們就完成了場景的制作,最后調(diào)節(jié)攝像機(jī)位置,找一個好的角度,就可以渲染了。

▲完成效果

Mash作為新添加的功能,還有很多用途可以開發(fā),我們會在今后的學(xué)習(xí)中,慢慢接觸到。通過Mash功能,我們可以快速的制作云層的場景。當(dāng)然,這個效果和電影大片中的逼真云層效果還是不能相比的,不過在一些簡單的小場景中也完全夠用了!