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完美動(dòng)力小課堂:科幻武器的設(shè)計(jì)
玩家在玩設(shè)計(jì)游戲的時(shí)候,接觸武器比較多,印象最為深刻,所以武器的設(shè)計(jì)顯得尤為重要。武器設(shè)計(jì)需要關(guān)注到設(shè)計(jì)目標(biāo)的精準(zhǔn),加載子彈時(shí)間的長(zhǎng)短,還有子彈破膛而出的聲音。很酷的武器可以有各種形狀和大小,但設(shè)計(jì)語言要保持一致。設(shè)計(jì)基本原則是普遍存在的,例如好的設(shè)計(jì)要考慮三分法、構(gòu)成和獨(dú)特的剪影等,角色設(shè)計(jì)和場(chǎng)景設(shè)計(jì)也同樣適用。
一、規(guī)范和需求
在開始設(shè)計(jì)之前要收集武器相關(guān)的必要信息,例如武器的類型(突擊步槍、獵槍、緊湊的手槍等等),雙手放置的位置,或者槍的最大允許尺寸。當(dāng)槍開火時(shí)是否有移動(dòng)部件?槍需要彈藥槽嗎?這槍是專為一個(gè)特定的外星種族使用?這把槍的背景是什么?
二、研究
收集盡可能多的參考資料作為靈感并做進(jìn)一步了解,可以避免出現(xiàn)類似的設(shè)計(jì)。研究現(xiàn)實(shí)世界的武器可以更好的理解槍支是如何發(fā)揮作用的,從而提升自己的設(shè)計(jì)??偟膩碚f,我們的目標(biāo)是盡可能的原創(chuàng)。
三、多視角設(shè)計(jì)
在設(shè)計(jì)武器的時(shí)候,要多角度考慮,尤其是玩家視角。針對(duì)這個(gè)角度設(shè)計(jì)有辨識(shí)度的剪影。
四、快速草圖
用透明度百分之百的圓頭筆在灰色底圖上畫簡(jiǎn)單的縮略圖,沒有陰影和顏色,只有黑白灰三個(gè)色調(diào)。在這個(gè)階段只需要關(guān)心形狀設(shè)計(jì)和不同色調(diào)之間的關(guān)系,尤其是輪廓和面之間的大切分。
五、設(shè)計(jì)語言
繼續(xù)現(xiàn)有設(shè)計(jì)語言或添加自己的想法。從一些科幻建筑中重復(fù)使用的部分提取設(shè)計(jì)語言,匹配到武器設(shè)計(jì)。比如《質(zhì)量效應(yīng)》這款游戲中,每個(gè)外星種族都有自己獨(dú)特的風(fēng)格,將建筑中的獨(dú)特性在槍支等元素中充分的展示出來。
六、構(gòu)成
應(yīng)用三分法的原則來保持設(shè)計(jì)的趣味性。除非武器的設(shè)計(jì)需要一系列重復(fù)的形狀,盡量不要把細(xì)節(jié)均勻的分布在武器上,這樣會(huì)產(chǎn)生一個(gè)無聊的設(shè)計(jì)。使用三分法的原則,將細(xì)節(jié)元素放置在特定部分的三分之一處。水平垂直傾斜一樣適用。保留空白區(qū)域來平衡細(xì)節(jié)。
七、趨勢(shì)
越先進(jìn)未來感的武器槍支,它們的設(shè)計(jì)也越干凈光滑,所以需要把注意力集中在設(shè)計(jì)趨勢(shì)上,保持線條和接縫的流線性。
八、翻轉(zhuǎn)畫布
在Photoshop中選擇圖像-圖像旋轉(zhuǎn)-水平翻轉(zhuǎn),并且設(shè)置快捷鍵。通過翻轉(zhuǎn)可以更全面的觀察設(shè)計(jì)。
九、顏色和構(gòu)成
在設(shè)計(jì)中加入顏色,看看它是如何影響構(gòu)成的。有趣的是,點(diǎn)綴色從暗色調(diào)轉(zhuǎn)變?yōu)榱辽{(diào),可以完全改變武器的設(shè)計(jì)趨勢(shì)。我經(jīng)常使用的是一個(gè)主色調(diào)搭配一兩個(gè)點(diǎn)綴色。添加太多的顏色會(huì)導(dǎo)致它們太過花哨。添加中性色則可以很好的輔助主色調(diào)。
十、細(xì)節(jié)
設(shè)計(jì)確定之后,需要添加額外的斜面、接縫、螺母和螺栓,這些東西會(huì)讓武器看起來更真實(shí)。通常是噴槍筆刷或者柔邊圓筆刷處理曲面,硬邊圓筆刷處理轉(zhuǎn)折和邊緣高光。把噴槍筆刷設(shè)置成顏色減淡或者圖層模式設(shè)置成顏色減淡,可以處理金屬材質(zhì)的高光。
十一、材質(zhì)
通過添加不同的材質(zhì)來區(qū)分武器部件。武器添加材質(zhì)后細(xì)節(jié)度會(huì)增加,功能區(qū)會(huì)更容易區(qū)分。比如黑色橡膠柄和灰色金屬體就很好的區(qū)分開。我們可以通過材質(zhì)的漫反射和鏡面反射區(qū)分材質(zhì)類型。材料越光滑,高光就越集中,越粗糙,高光就越分散。我喜歡添加劃痕材質(zhì)增加破舊感,會(huì)在需要?jiǎng)澓鄣牡胤绞褂妹砂妗?
十二、鏡頭光暈材質(zhì)
把鏡頭光暈材質(zhì)設(shè)置成顏色減淡模式來增加高光的光澤感,或者使用在武器發(fā)光處。發(fā)光會(huì)讓武器看上去更科幻。
十三、增加未來感的Logo和涂裝
科幻題材中的武器通常會(huì)添加標(biāo)識(shí)、數(shù)字和條紋。這是為了增加視覺辨識(shí)度,同時(shí)也讓人覺得武器是由不同廠家制造。
十四、體積感
通常我會(huì)在所有圖層上加一個(gè)色相、飽和度和亮度、對(duì)比度圖層,這樣可以很方便的在圖層蒙版上處理著色和光影,移動(dòng)滑塊可以控制濃淡程度。
十五、展示給3D制作者的設(shè)計(jì)圖
設(shè)計(jì)圖要完整,所有細(xì)節(jié)都要考慮到位,以便3D制作者能夠很好的理解設(shè)計(jì)。圖紙上要有材質(zhì)指定,不同的視角,部分動(dòng)態(tài)展示以及需要進(jìn)一步說明的區(qū)域。
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