- 【干貨】新手玩轉(zhuǎn)C4D教你秒變大神
學(xué)習(xí)要領(lǐng)
一提到C4D的渲染器,很多人的第一反應(yīng)都是Octane或者是Redshift等第三方渲染器。至于C4D自帶的渲染器,很多人都表示它效果不好,速度慢,那么為什么會有這樣的普遍看法呢?
其根本原因在于,C4D自帶的標(biāo)準(zhǔn)渲染器和物理渲染器,從底層技術(shù)上來說,屬于CPU渲染器,而Octane這類的渲染器,屬于GPU渲染器,是使用顯卡來進(jìn)行渲染的。那么GPU渲染器相對來說有哪些優(yōu)點(diǎn)呢?
渲染器優(yōu)點(diǎn)
? 與CPU渲染器集成的全局光照效果相比,渲染速度會更快。渲染在物理上是正確的,這使它更容易實(shí)現(xiàn)一個逼真的外觀。
? 如果使用顯卡渲染,CPU就可以處理一些其他的任務(wù)。
? 顯卡升級和性能提升的速度比CPU的迭代要快得多,甚至可以預(yù)計(jì)在將來渲染速度會越來越快。
? 渲染效果可以很快地被判斷出來,因?yàn)樵阡秩鹃_始時就會提供一個粗略可見的狀態(tài),這也就是最實(shí)用的“實(shí)時渲染”功能——見下圖:
上面的一行是標(biāo)準(zhǔn) / 物理渲染器的渲染過程,它需要分區(qū)塊計(jì)算圖像,因此開始時只能看到一下小部分的效果。
面的一行是ProRender渲染器的渲染過程,它直接輸出一個整體效果,然后慢慢地進(jìn)行降噪,所以在渲染初始的時候就可以判斷一些基本的光照和顏色等效果是否滿意。
因?yàn)檫@些優(yōu)勢,Cinema 4D官方在R19版本中,更新了ProRender渲染器,又于R20版本更新了節(jié)點(diǎn)材質(zhì)系統(tǒng),于今年十月更新的R21版本,對ProRender渲染器更新了智能降噪功能,隨著幾個版本迭代,ProRender在基本的視覺表現(xiàn)上已經(jīng)可以接近主流GPU渲染器的結(jié)果了,以下是對比圖:
從左到右分別是:物理渲染器(開啟全局光照效果)、ProRender渲染器、Octane渲染器,使用同樣的HDRI圖像進(jìn)行照明。
可以看出,兩款物理渲染器的光線效果更加柔和,而ProRender已基本接近Octane的渲染效果,但是渲染時間會略短一些。
ProRender的額外優(yōu)勢
? 無需另外購買。
? 界面使用起來更友好,有中文翻譯。
? 兼容性更好,不容易崩潰。
? 學(xué)習(xí)成本更低,PBR材質(zhì)系統(tǒng)與標(biāo)準(zhǔn)渲染器的材質(zhì)球只有在顏色層上有些小區(qū)別,其他的層幾乎沒有區(qū)別,幾乎可以無縫轉(zhuǎn)換。而PBR燈光與標(biāo)準(zhǔn)渲染器的區(qū)域光也幾乎沒有區(qū)別,ProRender同時兼容其他燈光類型。攝像機(jī)更是完全一樣。只需要很簡單的幾步操作,就可以方便地把標(biāo)準(zhǔn)渲染的工程轉(zhuǎn)換為ProRender的工程。不需要像其他渲染器一樣要重新學(xué)習(xí)燈光、材質(zhì)、攝像機(jī)、渲染設(shè)置等一系列內(nèi)容。
? 支持AMD顯卡,這一點(diǎn)非常重要,很多主流的渲染器比如Octane是不支持非Nvidia顯卡的,這導(dǎo)致蘋果系統(tǒng)幾乎沒有可選的渲染器,而現(xiàn)在蘋果也可以使用GPU加速渲染啦!