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期待已久的CINEMA 4D SSS材質(zhì)學(xué)習(xí),快來(lái)收藏吧
如何用C4D制作半透明物體?這就涉及今天講的內(nèi)容如何應(yīng)用CINEMA 4D SSS材質(zhì)的技術(shù)。SSS英文為subsurfacescatter翻譯成中文叫次表面散射。

概念
反射分為鏡面反射和漫反射,反射面比較平,光束比較統(tǒng)一且反射方向比較一致的表現(xiàn)為鏡面反射,投射在粗糙表面上的光向各個(gè)方向反射的現(xiàn)象為漫反射。有規(guī)律的散亂表現(xiàn)就是各項(xiàng)異性;透明是光線進(jìn)入物體后,發(fā)生偏折而射出,折射率越大光偏折就越大;次表面散射是光線進(jìn)入物體后,在內(nèi)部的反彈和吸收,再有很少部分光線從表面射出,呈現(xiàn)一種半透明效果。
從物理的角度來(lái)說(shuō),光與材質(zhì)的交互包括兩個(gè)方面:散射(Scattering)和吸收(Absorption)。表面散射發(fā)生在介質(zhì)不連續(xù)的地方,比如不同材質(zhì)的交界處,或介質(zhì)密度變化,它只改變光的方向不改變光的能量;吸收發(fā)生在材質(zhì)內(nèi)部,它將光的能量轉(zhuǎn)化為其他能量(如熱能),但不改變光的方向。介質(zhì)表面對(duì)光的散射包含兩種方式,分別為折射和反射。對(duì)于透明物體,一部分光在表面進(jìn)行反射,另一部分光發(fā)生折射,進(jìn)入介質(zhì)繼續(xù)傳播;對(duì)于不透明物體,一部分光在表面進(jìn)行反射,另一部分光在介質(zhì)中傳播、吸收和散射,最后反射回表面(次表面散射),下圖為不透明物體與光作用的示意圖。

哪些材質(zhì)有半透明屬性?

牛奶


蠟燭


玉石



植物果實(shí)和葉子


動(dòng)物皮膚


人物皮膚

在CINEMA 4D中如何制作這種半透明的物質(zhì)呢?
須用到次表面散射材質(zhì)。
制作效果明顯:
1.把SSS材質(zhì)放到發(fā)光通道;(位置在:紋理--效果--次表面材質(zhì))

2.模型后邊放置光源,讓光線透過(guò)模型;

3.調(diào)整SSS的強(qiáng)度和散射距離是關(guān)鍵。


利用次表面半透明渲染除了透光顏色、強(qiáng)度和距離三個(gè)重要參數(shù),另外你采用多通道、單通道,多通道+單通道的哪種算法都會(huì)影響材質(zhì)的表現(xiàn)。同學(xué)們,你get到了嗎?
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