- 萬能S形循環(huán)曲線運(yùn)動—尾巴教程 快來收藏學(xué)習(xí)吧
生活中我們隨時(shí)隨地都能看到曲線運(yùn)動,如手臂擺動,樹葉從空中飄落,汽車甩尾,貓咪跑動時(shí)的尾巴甩動等。是不是很好奇怎樣用動畫體現(xiàn)出來?
在制作三維動畫尾巴甩動之前,要先知道運(yùn)動的發(fā)力點(diǎn),根部先動,尾部隨動,動力在一個(gè)點(diǎn)上,依靠自身或者外部力量,從一個(gè)方向傳到另一個(gè)方向,而產(chǎn)生的s形運(yùn)動曲線。
我們用串幀法來做一段馬走步時(shí)的甩尾動畫
首先在第一幀做出尾部下垂,向左甩的pose。根部的旋轉(zhuǎn)小,尾部旋轉(zhuǎn)大一點(diǎn)。
在第15幀向右甩動的pose。
把第1幀的動畫復(fù)制到第29幀,讓第1幀和第29幀動作一樣,這樣我們好做循環(huán),選中選中所有的曲線在曲線編輯器里 點(diǎn)擊→曲線→前方無限→循環(huán)和曲線→后方無限→循環(huán)。
開始串幀,因?yàn)楦肯葎?,所以選擇從第二根到最后一根的所有控制器,曲線編輯器里選中所有曲線向后串一幀。
開始串幀,因?yàn)楦肯葎?,所以選擇從第二根到最后一根的所有控制器,曲線編輯器里選中所有曲線向后串一幀。
重復(fù)上一次操作,從第三根控制器開始到最后一個(gè)的所有控制器,選中所有曲線向后串一幀,一直串到最后一個(gè)控制器。
串完之后,選中所有的控制器:
只要我們熟悉了尾巴的循環(huán)動畫,那么生活中很多的動畫就都可以做了,如被風(fēng)吹動的紅旗,女孩跑動時(shí)的頭發(fā),水中的飄動水草等。學(xué)習(xí)要學(xué)會舉一反三哦,快動手試試吧!