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【干貨】太好看了!MAYA大神制作坦克履帶,實用!
在我們觀看的戰(zhàn)爭片中,多多少少都會出現(xiàn)一些坦克的鏡頭,甚至在一些電影中坦克成了主角。
如今在影視動畫行業(yè),制作人員會時常需要制作坦克這類機械案例,在坦克履帶的控制上曾難倒了不少制作人員。因此,本章主要講述“利用MAYA軟件中幾個常用的工具制作坦克履帶”的方法!

▲成品圖

利用MAYA建模模塊的polygons多邊形建模方式來建造坦克履帶的其中一節(jié),包括鉸鏈的咬合處與螺母。

對其所有零件打組,并通過insert鍵來移動組的中心點。使該模型獨立,中心點移動到組的咬合部位。

利用【CV Curve Tool】畫出一條坦克鏈的形狀曲線,繼續(xù)利用多邊形建模工具建造出坦克的主動輪等配件。


利用【Parameter Tool】參數(shù)測量工具測量出曲線的U value值。點擊【Parameter Tool】工具將鼠標(biāo)滑行到曲線尾部,顯示出曲線參數(shù)。

利用【Distance Tool】測量工具測量出單個履帶的長度。

可知單個履帶寬度約等于1。下面即可以利用曲線tank _curve周長44/1=44。
可知一套完整的坦克履帶鏈需要44塊單個履帶。接下來利用【Distance Tool】工具在場景中測量出一段參數(shù)為44的距離。

利用【CV curve tool】曲線工具按X鍵進行網(wǎng)格吸附畫出曲線Distance _curve。

選擇曲線Distance _curve,按Ctrl + A鍵調(diào)出曲線屬性,找到Component Display成分顯示點選Disp EP顯示出曲線EP點。

為曲線Distance _curve添加上骨骼鏈,點選【Skeleton】|【Joint tool】骨骼工具,然后按V鍵進行點吸附,根據(jù)曲線Distance _curve對應(yīng)的EP點創(chuàng)建骨骼鏈。

選擇單個履帶鏈模型group1進行點吸附到骨骼joint1上。

繼續(xù)選擇單個履帶鏈模型組group1按Ctrl + D鍵進行復(fù)制,把復(fù)制物體吸附到骨骼joint1上。再次按Shift + D鍵重復(fù)上述操作,構(gòu)造出履帶鏈模型。

坦克履帶模型構(gòu)造好以后,需要讓當(dāng)前的骨骼控制相對應(yīng)的模型鉸鏈,在此進行父子關(guān)系的操作即可。

利用【Skeleton】|【IK spline handle tool】樣條IK工具進行骨骼捕捉,從而讓骨骼構(gòu)造成履帶形狀。(首先在場景中需要創(chuàng)建一個周長參數(shù)為44的封閉圓圈,曲線段數(shù)修改為16)

打開【Skeleton】|【IK Spline Handle tool】利用樣條IK工具拾取骨骼。

點選樣條IK工具先選擇骨骼joint1然后再選擇骨骼joint46最后拾取曲線Circle,最終所有的骨骼和模型都會自動拾取到曲線上。

接下來需要修改曲線Circle的造型,致使它與坦克車輪相匹配。選擇曲線Circle然后執(zhí)行【Create Deformers】|【Lattice】晶格變形。

通過編輯晶格的控制點來改變曲線的造型,并且與之前的坦克輪胎造型相匹配。

通過旋轉(zhuǎn)曲線Circle的Rotate Y值即可看到畫面效果。運用同樣的方法制作出另外一個坦克履帶。

最后,非常感謝趙老師給大家?guī)淼摹堵膸е谱鳌?,有什么疑問,可以下方留言,希望文文對大家有所幫助?/div>