- 【干貨】揭秘:三維道具“盾牌”的制作流程
中國(guó)古代盾牌又稱“干、秉甲”。古人作戰(zhàn),左手秉盾以自衛(wèi),右手持刃以殺敵。盾一般不超過(guò)三尺長(zhǎng),多為長(zhǎng)方形、梯形、圓形的。
今天,給大家?guī)?lái)三維道具“盾”的制作流程,快來(lái)學(xué)習(xí)吧!
▲成品圖
對(duì)當(dāng)前原畫(huà)(盾)進(jìn)行分析:
盾——偏寫(xiě)實(shí)一些的手繪(風(fēng)格無(wú)論在繪畫(huà)中和搭建模型中,表現(xiàn)手法與現(xiàn)實(shí)空間三維所表現(xiàn)的差別不大)
搭建基礎(chǔ)模型:
在max中搭建基礎(chǔ)模型,注意形體、比例、空間的把控。
2-1-1:形體——在低模中我們會(huì)用最合理、最精簡(jiǎn)的線條來(lái)概括出模型的大概樣子,如下圖:
▲2-1-1
2-1-2:比例、空間——找到大概的位置,不同材質(zhì)在整個(gè)道具中所占的比例位置是不一樣的,拉開(kāi)模型前后關(guān)系,這樣能很好的表現(xiàn)空間關(guān)系。如下圖:
▲2-1-2
拆分UV:
分析模型主次、對(duì)稱、比例來(lái)完成拆分UV。
3-1:在原畫(huà)中有主次之分,如下圖:
▲3-1
紅色箭頭部分為整個(gè)道具中的主要部分(頭部面積較大,復(fù)雜的結(jié)構(gòu)以及繁瑣的花紋),是整個(gè)盾的中心點(diǎn),在uv中所占像素比重最多,可以將獸頭uv這部分放大。
藍(lán)色箭頭部分在整個(gè)盾中占比為第二部分,面積大(雖然結(jié)構(gòu)和細(xì)節(jié)在原畫(huà)上表現(xiàn)不是特別多)如果將uv像素縮放較小,藍(lán)色箭頭這部分和紅色箭頭部分像素差異會(huì)很大。
黃色箭頭部分毛發(fā)在整個(gè)盾牌中模型占比也很小,為了保證最終質(zhì)量差別不會(huì)太大,我們可以適當(dāng)縮小。
▲uv展開(kāi)圖
進(jìn)入繪畫(huà)階段:
4-1:確定好光影關(guān)系把大色塊繪制出來(lái),適當(dāng)區(qū)分出物體大的明暗面以及基本塊面的設(shè)計(jì)分割。如下圖:
▲4-1
4-2:進(jìn)一步刻畫(huà)結(jié)構(gòu)、時(shí)刻注意大的明暗以及豐富顏色。(這一步需要把不同材質(zhì)質(zhì)感表現(xiàn)出來(lái),金屬、毛發(fā)、木紋)如下圖:
▲4-2
4-3:如果前面幾步都做的不錯(cuò),你會(huì)發(fā)現(xiàn)在深入這一步時(shí)往往是最省力的,因?yàn)槟阒恍枰诒3智耙徊娇蚣艿幕A(chǔ)上把畫(huà)面細(xì)節(jié)整體推進(jìn)就可以了。(在之前的基礎(chǔ)上添加了細(xì)節(jié)刻畫(huà),調(diào)整整體大關(guān)系、顏色、形體、細(xì)節(jié))如下圖:
▲4-3
4-4:繼續(xù)刻畫(huà)。若是你想讓畫(huà)面的內(nèi)容更豐富,那我們可以在深入刻畫(huà)。因?yàn)槲覀冞@里畫(huà)的是寫(xiě)實(shí),切記顏色不要太夸張,可以在物體的固有色范圍內(nèi)做豐富就好(Q版可以在顏色上放開(kāi)一些),然后繼續(xù)添加細(xì)節(jié)、破損。如下圖:
▲4-4
4-5:最終整理,添加高光、環(huán)境光。如下圖:
▲4-5
很感謝李老師分享的《道具——盾制作流程》,關(guān)于石材的繪制及表現(xiàn),大家有什么疑問(wèn)可以直接留言,我們下期再見(jiàn)!