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球體爆炸的能量有多大?炫技必學Plexus粒子特效!
Plexus插件是一款可以轉變三維物體成為粒子的小插件,那么這個插件在沒有模型的時候能做出什么來嗎?

這是使用AE的插件Plexus特效,來制作球體爆炸的效果圖,今日,我們的齊老師就教大家“球體爆炸”制作方法。下面我們開始打開AE,進行今天的制作:
首先我們加入基礎特效:
創(chuàng)建合成后加入固態(tài)層并創(chuàng)建Plexus特效;

在添加geometry中選擇添加primitive, 并將類型改為圓形;


改為圓形以后的畫面效果為下圖 (注意:這是原始效果,同學們可以根據(jù)自己的喜好調整球的大小和粒子數(shù)量)。

下面我們繼續(xù)添加地球的形態(tài):
我們要在網(wǎng)上找到一張地球的圖面的素材;

在特效中加入color map命令 (注意:用來指定剛剛的圖片素材,導入以后要注意調節(jié)圖片的方向);


下面是指定好以后的效果,已經(jīng)出現(xiàn)的地球的形態(tài) (注意:圖片的顏色就是粒子的顏色,所以剛剛圖片的顏色是白色,就可以讓現(xiàn)在的粒子也呈現(xiàn)白色);

如果想讓地球呈現(xiàn)出其他的單一顏色或漸變顏色,那么可以調節(jié)替換的地球圖片,我這里調節(jié)為漸變顏色。
新建攝像機后調節(jié)攝像機的角度,可以看到地球的各個方向,同學們可以調節(jié)到自己滿意的角度停下來;

現(xiàn)在的粒子大小是相同的,我們繼續(xù)加入噪波特效,用來調解每個粒子的隨機大小;



做好了一個基礎地球層以后我們將當前圖層進行復制,再復制出三個地球層,我們把地球調節(jié)為依次變大的效果,并且越往外的圖層粒子數(shù)量越少 (注意:調節(jié)噪波的隨機大小,不要讓每一個層的樣式只有大小的變化)。

下面制作爆炸時的擾亂效果:
將地球的圖層復制并單獨顯示,這個圖層用來制作擾亂的爆炸效果; 創(chuàng)建點光源,用來引導爆炸,我這里將燈光的名字改為Noise,再到特效中去新建噪波效果;將燈光指定到特效中,并將使用燈光驅動擾亂的選項勾選,之后可以調節(jié)噪波的數(shù)值看到效果的變化,距離燈光近的位置已經(jīng)出現(xiàn)擾亂;


設置好屬性以后將燈光的強度加入關鍵幀動畫,可以控制粒子產(chǎn)生擾亂的時間,全部設置好之后可以將第二個噪波屬性復制到其他的地球圖層上 (注意:復制的時候要選擇Plexus特效,才能復制出新的噪波,這樣就不會覆蓋掉原始的噪波復制后的特效排列);


主體的動畫做好以后同學們可以根據(jù)自己的喜好加入背景和光效,讓畫面可以更加豐富
下面是加入了一些輔助特效和背景之后的效果:

隨著潮流的發(fā)展,越來越多人加入CG行業(yè),優(yōu)勝劣汰是自然之道,不管你是老人,還是新人都要存在危機感,不斷學習才能不會淘汰。
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最后,非常感謝齊老師為大家分享的《Plexus特效的使用》,這一新技能,你會了嗎?