- 球體爆炸的能量有多大?炫技必學(xué)Plexus粒子特效!
Plexus插件是一款可以轉(zhuǎn)變?nèi)S物體成為粒子的小插件,那么這個(gè)插件在沒有模型的時(shí)候能做出什么來嗎?
這是使用AE的插件Plexus特效,來制作球體爆炸的效果圖,今日,我們的齊老師就教大家“球體爆炸”制作方法。下面我們開始打開AE,進(jìn)行今天的制作:
首先我們加入基礎(chǔ)特效:
創(chuàng)建合成后加入固態(tài)層并創(chuàng)建Plexus特效;
在添加geometry中選擇添加primitive, 并將類型改為圓形;
改為圓形以后的畫面效果為下圖 (注意:這是原始效果,同學(xué)們可以根據(jù)自己的喜好調(diào)整球的大小和粒子數(shù)量)。
下面我們繼續(xù)添加地球的形態(tài):
我們要在網(wǎng)上找到一張地球的圖面的素材;
在特效中加入color map命令 (注意:用來指定剛剛的圖片素材,導(dǎo)入以后要注意調(diào)節(jié)圖片的方向);
下面是指定好以后的效果,已經(jīng)出現(xiàn)的地球的形態(tài) (注意:圖片的顏色就是粒子的顏色,所以剛剛圖片的顏色是白色,就可以讓現(xiàn)在的粒子也呈現(xiàn)白色);
如果想讓地球呈現(xiàn)出其他的單一顏色或漸變顏色,那么可以調(diào)節(jié)替換的地球圖片,我這里調(diào)節(jié)為漸變顏色。
新建攝像機(jī)后調(diào)節(jié)攝像機(jī)的角度,可以看到地球的各個(gè)方向,同學(xué)們可以調(diào)節(jié)到自己滿意的角度停下來;
現(xiàn)在的粒子大小是相同的,我們繼續(xù)加入噪波特效,用來調(diào)解每個(gè)粒子的隨機(jī)大??;
做好了一個(gè)基礎(chǔ)地球?qū)右院笪覀儗?dāng)前圖層進(jìn)行復(fù)制,再復(fù)制出三個(gè)地球?qū)樱覀儼训厍蛘{(diào)節(jié)為依次變大的效果,并且越往外的圖層粒子數(shù)量越少 (注意:調(diào)節(jié)噪波的隨機(jī)大小,不要讓每一個(gè)層的樣式只有大小的變化)。
下面制作爆炸時(shí)的擾亂效果:
將地球的圖層復(fù)制并單獨(dú)顯示,這個(gè)圖層用來制作擾亂的爆炸效果; 創(chuàng)建點(diǎn)光源,用來引導(dǎo)爆炸,我這里將燈光的名字改為Noise,再到特效中去新建噪波效果;將燈光指定到特效中,并將使用燈光驅(qū)動(dòng)擾亂的選項(xiàng)勾選,之后可以調(diào)節(jié)噪波的數(shù)值看到效果的變化,距離燈光近的位置已經(jīng)出現(xiàn)擾亂;
設(shè)置好屬性以后將燈光的強(qiáng)度加入關(guān)鍵幀動(dòng)畫,可以控制粒子產(chǎn)生擾亂的時(shí)間,全部設(shè)置好之后可以將第二個(gè)噪波屬性復(fù)制到其他的地球圖層上 (注意:復(fù)制的時(shí)候要選擇Plexus特效,才能復(fù)制出新的噪波,這樣就不會(huì)覆蓋掉原始的噪波復(fù)制后的特效排列);
主體的動(dòng)畫做好以后同學(xué)們可以根據(jù)自己的喜好加入背景和光效,讓畫面可以更加豐富
下面是加入了一些輔助特效和背景之后的效果:
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最后,非常感謝齊老師為大家分享的《Plexus特效的使用》,這一新技能,你會(huì)了嗎?