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教程 | 如何讓你的特效更到位?
色彩——游戲特效視覺(jué)效果最重要的組成部分之一,配色的好壞直接影響最終的呈現(xiàn),想用好色彩,就要先理解色彩的本質(zhì)。
一、色彩是什么
色彩是光照射到物體上,由于物體的材質(zhì)關(guān)系,對(duì)光線中某一波段吸收、穿透,反射回來(lái)的光刺激眼睛,再傳到大腦的視覺(jué)中樞而產(chǎn)生的一種感覺(jué)。
人體產(chǎn)生色彩感受需要三個(gè)條件:光波、反光物體 、眼睛。
物體對(duì)光波的吸收與反射能力雖是固定不變的,但物體的表面色卻會(huì)隨著光源色的不同而改變,有時(shí)甚至失去其原有的色相感覺(jué)。所謂物體“固有色”,實(shí)際上是常光下人們對(duì)此物體的習(xí)慣。色彩學(xué)家約翰內(nèi)斯.伊頓概括了光與色的關(guān)系:色是光之子,光是色之母。光是色產(chǎn)生的原因,色是光被感知的結(jié)果。
二、色彩的構(gòu)成
01 色彩屬性
學(xué)過(guò)美術(shù)的人都知道,將兩個(gè)或兩個(gè)以上的顏色,根據(jù)不同的目的性按照一定的原則,重新組合、搭配,就可以構(gòu)成新的顏色,這現(xiàn)象取決于色彩的三個(gè)固有屬性。
色相:是指色彩的相貌特征,在色彩學(xué)中,色相常用色環(huán)來(lái)表達(dá),物理現(xiàn)象是不同波長(zhǎng)的光產(chǎn)生了色相差別。注意:黑色、白色、灰色本身沒(méi)有色。
明度:是指色彩的明暗程度,物理現(xiàn)象是光波的振動(dòng)幅度產(chǎn)生明暗差別。
純度:又叫飽和度,指顏色的鮮艷程度,物理現(xiàn)象是不同波長(zhǎng)光的混合程度產(chǎn)生純度差別。
需要指出的是不同色相本身是有明度差別的,這種差別可以在PS中將其去色,得到的灰度圖進(jìn)行對(duì)比就顯而易見(jiàn)。所以我們做特效的時(shí)候,在選擇某種顏色時(shí),不能單純的考慮色相,也要綜合的去考慮明度和飽和度。
例如:一個(gè)特效需要用到藍(lán)色,但我們不能隨便取一個(gè)藍(lán)色就直接用,而是要綜合整體效果,在拾色器中選取藍(lán)色系中不同位置的顏色,反復(fù)觀察特效的視覺(jué)效果,再確定最終要用的顏色。
02 原色
色光三原色(RGB):R(紅Red),G(綠Green),B(藍(lán)Blue)(加色三原色:加色混和明度會(huì)越來(lái)越亮)。RGB三色混合在一起就變成白色,分別組合可以合成顏料三原色、色光三原色的混合,亦稱為加色混合。
兩種色光混合后,光度高于兩色各自原來(lái)的光度,合色越多,被增強(qiáng)的光線越多,也就越近于白。色光三原色是指紅、綠、藍(lán)。電腦屏幕上的基色就是紅、綠、藍(lán),各種其它色光都是由此調(diào)出的。
色料三原色(CMY):C(青綠Cyan) ,M(品紅Magenta),Y(黃 Yellow)(減色三原色: 減色混和明度會(huì)越來(lái)越暗)。顏料三原色的混合,亦稱為減色混合,是光線的減少,兩色混合后,光度低于兩色各自原來(lái)的光度,合色愈多,被吸收的光線愈多,就愈近于黑。
所以,調(diào)配次數(shù)越多,純度越差,越是失去它的單純性和鮮明性。原理上CMY混合在一起就變成黑色。品紅與綠、黃與紫、青與橙,各組顏色的混合都接近黑。但實(shí)際上只是變成不鮮明的濃色而已。因此印刷上會(huì)在三色以外再加上一個(gè)黑色Black),用CMYK四色。CMY分別組合可以合成色光的三原色。
RGB模式可以理解為自發(fā)光顏色,就是光源發(fā)出的光波的顏色,也稱為三基色。而CMY模式可以理解為光波照射在物體上,物體吃掉了一部分,而沒(méi)有被吃掉的反射出來(lái)形成的顏色。
三、色彩的對(duì)比
01 色相對(duì)比
這種對(duì)比我們可以從色環(huán)上通過(guò)角度直接得出結(jié)論:
同類色: 15度以內(nèi),弱對(duì)比,給人單純、柔和、協(xié)調(diào)、平淡之感;
類似色: 30度以內(nèi),色相近似,差別小,色調(diào)感強(qiáng),文靜高雅,略單調(diào);
鄰近色: 60度以內(nèi),對(duì)比高于同類色,中對(duì)比,色相感明顯,對(duì)比鮮明也統(tǒng)一協(xié)調(diào);
中差色:色環(huán)上呈90度角的兩個(gè)顏色 對(duì)比強(qiáng),有視覺(jué)沖擊力,但協(xié)調(diào)性稍差;
三原色(三間色):色環(huán)上呈120度角的兩個(gè)顏色,對(duì)比強(qiáng),有視覺(jué)沖擊力,統(tǒng)一感差,不易協(xié)調(diào);
互補(bǔ)色:色環(huán)上呈180度角的兩個(gè)顏色,有強(qiáng)烈的對(duì)比和互補(bǔ)效果,比較容易形成協(xié)調(diào)的視覺(jué)感受,但協(xié)調(diào)的平衡點(diǎn)不好把控。
02 明度對(duì)比
因明度差異而形成的對(duì)比稱為明度對(duì)比。在色彩的三屬性中,明度往往是被第一感知,決定著畫(huà)面的整體氛圍。
明度對(duì)比是所有色彩對(duì)比中最基礎(chǔ)的部分,色彩對(duì)比中的清晰度、層次感、空間關(guān)系都是依靠明度對(duì)比產(chǎn)生。同程度的明度對(duì)比,給人帶來(lái)的視覺(jué)感受幾乎相當(dāng)于純度對(duì)比的2-5倍,在特效制作中靈活運(yùn)用可以帶來(lái)意想不到的收獲。
根據(jù)明度值為分9級(jí),1、2、3為低明度,4、5、6為中明度,7、8、9為高明度。明度軸中明度差別的大小決定明度對(duì)比的強(qiáng)弱,3級(jí)以內(nèi)為弱對(duì)比,即短調(diào);5級(jí)以上為強(qiáng)對(duì)比,即長(zhǎng)調(diào)。
03 飽和度對(duì)比
因顏色純度差別而形成的對(duì)比稱為飽和度對(duì)比,這種對(duì)比是三屬性對(duì)比中表現(xiàn)力最弱的,而飽和度的搭配往往能決定一幅畫(huà)面的氣質(zhì)。
由于特效一般在畫(huà)面中需要表現(xiàn)得比較亮麗炫爛,更多用來(lái)表現(xiàn)高能量光效,所以很少會(huì)用到飽和度偏低的顏色,通常我們會(huì)用煙塵、氣流、等來(lái)表現(xiàn)純度對(duì)比,或用來(lái)使某些顏色更突出,以及在技能特效的殘留效果中也會(huì)使用一些飽和度偏低的顏色。
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